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민스씨의 일취일장
Newton Project로 Flutter를 이용해 몸무게 기록 안드로이드 앱을 구축하고 있다. 해당 글은 Dashboard Page 구현에 대한 글이다.구현 1 - Dashboard PageProject Initial Setting구현 과정에서 가장 먼저 프로젝트를 생성하고 main.dart에서 한 페이지이지만 route 설정을 해주었다. 그런 다음 지난 기획편에서 AI를 활용해 만든 UI를 기반으로 앱 개발을 시작하였다. Flutter | Android | 몸무게 기록 앱 - 기획Flutter로 Android용 몸무게 기록 앱을 개발하는 과정 중 기획과정에 대한 글이다.Flutter 몸무게 기록 앱 - 기획동기공식적 동기오랜 시간 가족들이 가지고 있는 습관이 있다. 바로 아침마다 몸무게를ydmins...
Flutter 개발하면서 공부한 ThemeData를 정리한 글이다.Flutter - ThemeDataThemeData를 알아보게 된 동기Flutter로 급한 마음에 앱을 만들게 되면, themeData 설정은 최소화로 하고 만드는 위젯에서 하나하나 빠르게 세팅하게 된다. 이렇게 하면 일단 당장 원하는 스타일의 위젯을 만들 수 있어 '급하게' 만들땐 속이 편하다. 그런데 조금만 더 디테일한 설정을 하겠다고 하면 이런 작업이 얼마나 많은 일을 만드는지 알 수 있다.Light & Dart 모드 변환가장 직관적인 상황은 Light, Dark 모드 전환이다. 요즘은 안드로이드와 iOS 모두 다크모드를 제공한다. 따라서 앱을 만들면 이 기능을 제공하고 싶은 욕심이 난다. 하지만 단순히 지원했다간 기존의 엘레멘트들 ..
VoidCallback과 Function에 대해 비교하는 글이다.VoidCallback vs. FunctionVoidCallBack vs. Function위젯을 만들 때, 상위 위젯에서 메서드를 전달해 주는 경우가 있다. 그런데 어떤 경우에는 VoidCallback 타입의 메서드를, 또 어떤 경우에는 Function 타입의 메서드를 전달하는 경우가 있다. 이 둘이 어떤 차이가 있는지 한 번 알아보았다.VoidCallbacktypedef VoidCallback = void Funcation(); VoidCallback은 아무 인자도 받지 않고, 아무것도 반환하지 않는 함수 타입이다. 주로 Flutter 프레임워크에서 onPressed, onTap등에 사용된다.장점타입이 명확하기 때문에 IDE와 컴파일러가 ..
Flutter로 Android용 몸무게 기록 앱을 개발하는 과정 중 기획과정에 대한 글이다.Flutter 몸무게 기록 앱 - 기획동기공식적 동기오랜 시간 가족들이 가지고 있는 습관이 있다. 바로 아침마다 몸무게를 측정하고 기록하는 것이다. ydmins는 카카오 개인톡방에, 다른 가족들은 달력이나, 별도로 만든 1년짜리 A4 용지에 기록을 한다. 이 습관은 다이어트 습관을 유지하는데 큰 도움을 주었다. 하지만 현재의 방식은 다이어트 습관을 유지하는 데 도움을 준 것 외에, 큰 효용가치가 없다. 왜냐하면 일단 기록은 했지만 데이터를 되돌아 보는 경우가 거의 없어, 기록으로써의 가치를 크게 느끼지 못하고 있다. 또 이전에 기록해 둔 노트 혹은 종이가 어디있는지 기억도 잘 안난다. (버리진 않았지만) 좋은 습관..
라즈베리파이 디바이스 초기 세팅 완료 후 첫부팅하는 과정에 대한 글이다.Raspberry Pi - 첫부팅 & SSH 접속첫 부팅이제 사용 준비는 마무리 했으니, 부팅을 해보려 한다. 라즈베리파이는 별도의 전원 버튼이 존재하지 않고, 케이블을 연결하면 바로 부팅이 되는 구조이다. 아래 사진을 보면 라즈베리파이 한 켠에 C타입 케이블 연결부가 있는데, 이부분에 케이블을 연결하면 부팅된다.케이블을 연결하면 LED 인디케이터에 전원이 들어 오는 것을 확인할 수 있다. 초록불이 들어오면 성공적으로 부팅이 되었다고 보면 된다.SSH 접속라즈베리파이를 직접 모니터에 연결해서 조작할 수도 있지만, ydmins는 노트북에서 SSH로 접속하려고 한다. ✅ 해당 작업을 위해선 노트북과 라즈베리파이가 동일한 WIFI에 연결되..
라즈베리파이 디바이스 초기 세팅 과정의 일환으로 Active Cooler를 장착하고 SD 카드를 삽입하는 과정에 대한 글이다.Raspberry Pi - 디바이스 초기 세팅Active Cooler 장착일단 라즈베리파이를 실행하기 앞서, 구성품으로 받은 액티브 쿨러를 장착해 보려고 한다. 쿨러를 장착하는건 필수 작업은 아닌데, 있으니까 장착하는 것이다.장착 방법장착 방법은 상자에 보기 쉽게 표현돼 있었다. 상자에 표시된 부분에 쿨러를 끼면 되는 것이다.쿨러를 좀 더 자세히 살펴보면, 꽂는 곳이 플라스틱 갈고리(?) 형식으로 되어 있었다. 밀어넣으면 플라스틱이 좁아졌다가 다시 펴져 고정되는 형식이다.플라스틱 고정핀으로 쿨러를 고정한 모습이다. 뒷면을 살펴보면 플라스틱 갈고리 부분이 뽈록 튀어나와 있는 것을 볼..