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민스씨의 일취일장

백준 2667 단지번호 붙이기 문제에 대한 글입니다. 백준 2667 단지번호 붙이기 내용 문제 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다. 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 풀이 전략 전형적인 DFS 문제이다. 단지 내 집들의 수를 마지막에 정렬해서 출력해야 하기 때문에 정렬이 간단한 List를 이용했다. 전체코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java..

백준 11057 오르막 수 문제에 대한 글입니다. 백준 11057 오르막 수 문제 문제 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 11057번: 오르막 수 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수 www.acmicpc.net 접근 방법 규칙이 있는 수의 나열 및 경우의 수는 이전의 결과가 다음 결과에 규칙적으로 영향을 준다. 따라서 이와 같은 문제는 바로 직전에 영향을 주는 필수 요소를 찾고, 가장 처음부터 값을 쌓아 나가야 한다. 핵심 키워드는 점화식과 초기조건이다. 첫 번째 수 : 수의 첫 번째 수가 어떤 수인지 알려준다..

백준 10866 덱 문제에 대한글입니다. 백준 10866 덱 문제 문제 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 10866번: 덱 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 풀이 입력값을 Switch문으로 분별해 적절한 수행을 해주면 된다. 특징 덱(Deque)를 선언하고 사용할 주 안다면 아주 쉬운 문제이다. 반대로 사용법을 잘 모른다면 덱을 연습하기 좋은 문제이다. 전체 코드 public class backjoon10866 { static BufferedReader br = new BufferedReade..