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목록알고리즘 (19)
민스씨의 일취일장
백준 1388 바닥 장식 문제에 대한 글입니다. 백준 1388 바닥 장식 문제 문제 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있다. 1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net 분석 DFS로 풀 수 있는 문제이다. 특징은 한 기점에서 고려해야 할 다음 방향이 하나이므로 단순한 DFS이다. 풀이 재귀 호출을 이용한 DFS execute() 메서드를 이용해서 문제 해결을 시작한다. map의 모든 요소를 순차적으로 방문하며 탐색한다. (1) map 요소는 방문 이력이 없는 경우 (visited[i][j] == false)에만 ..
구름톤 챌린지 코딩테스트 4주차 학습일기입니다. 4주차 학습일기 Day19 대체경로 문제 분석 N개의 마을이 M개의 길로 이어져 있다. 이 길은 양방향으로 연결 돼 있다. i번째 날에는 i 마을이 공사를 하기 때문에 방문할 수 없다. 시작점과 도착지가 주어져 있을 때 날마다 최단 경로가 어떤지를 계산해 출력하는 문제이다. 해결 전략 1. 인접리스트배열을 사용해 마을의 연결 관계를 입력한 뒤 모든 배열리스트를 정렬해준다. 2. 목적지에 도착하면 바로 연산을 멈출 수 있는 BFS(너비 우선 탐색)을 이용해 접근할 수 있는 모든 깊이 체크하며 방문한다. 이 때 하나의 깊이를 들어갈 때마다 카운트를 올려주고 현재 방문중인 마을(노드)를 매번 업데이트 해준다. 2-1. 도착지가 공사중인 마을이거나 출발지와 같은 ..
구름톤 코딩테스트 챌린지 4주차 학습일기입니다. 4주차 학습일기 Day16 연합 문제 분석 N개의 섬이 있고 M개의 마을 연결 정보가 있다. 연결은 단방향이고 양쪽에서 서로 연결돼 있을 경우 하나의 연합이 된다. 모든 연결 정보를 분석해 연합의 수를 출력하면 된다. 풀이 전략 1. N x N 배열을 이용해 M개의 연결 정보를 기록하고, N의 길이의 배열에 최상단 노드의 정보(부모노드)를 기록한다. (처음엔 자기 자신을 가리킨다.) 2. N x N 배열에서 (i, j), (j, i) 요소가 모두 true인 경우가 양방향 연결 된 상태이다. 이 때 연합을 시도한다. 3-1. find함수를 정의해 부모노드의 정보를 불러온다. 3-2. 불러온 두 노드의 부모가 일치한 경우 연합하지 않는다. 3-3. 불러온 두 ..
구름톤 코딩테스트 챌린지 3주차 학습일기입니다. 3주차 학습일기 Day14 작은 노드 문제 분석 N개의 노드, M개의 간선이 주어진다. 첫 노드는 K이고 주어진 간선들 중 최소값의 노드로 이동한다. 중복 이동은 허용되지 않으며 자기 자신으로 향하는 간선은 없다. 계속 이동해 더이상 이동할 수 없을 때까지 방문한 노드의 총 수와 도착한 노드의 번호를 출력한다. 풀이 전략 1. 연결 정보를 이중 배열로 담고, 현재 노드와 방문한 노드의 수를 체크하는 변수를 정의해 놓는다. 2. 반복문을 활용해 처음으로 만나는 연결 가능한 노드로 이동하고 방문 노드 수를 올려주고 현재 노드 값을 업데이트 해준다. (자동으로 최소값을 찾게 된다.) 3. 방문한 노드의 모든 행과 열을 방문처리한다. 4. 위의 2, 3번을 더 이..
구름톤 챌린지 3주차 학습일기입니다. 구름톤 챌린지 3주차 학습일기 이전글 구름톤 챌린지 | 20일간의 코딩테스트 챌린지 시작 (Feat. 3일차) 구름톤 챌린지(9oormthon CHALLENGE)에 대한 소개와 챌린지 과정을 기록하는 글입니다. 구름톤 챌린지 구름톤 챌린지라고 들어보셨나요? 구름톤 챌린지는 4주 동안 월요일부터 금요일까지 매일 한 문 ydmins.com 구름톤 챌린지 | 2주차 학습일기 [9일차 / 10일차] 구름톤 챌린지 학습일기입니다. 구름톤 챌린지 학습일기 이전글 구름톤 챌린지 | 20일간의 코딩테스트 챌린지 시작 (Feat. 3일차) 구름톤 챌린지(9oormthon CHALLENGE)에 대한 소개와 챌린지 과정을 기록 ydmins.com Day11 통증 (2) 지난 통증 문제에..
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