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민스씨의 일취일장
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Flutter 학습하면서 만들어 본 윷놀이 앱에 관한 페이지입니다. Play Yut 윷놀이 앱을 만들어 보았다. 만들게 된 배경 강의에서 주사위 이미지를 뛰워주고 버튼을 누르면 다른 이미지로 바꿔주는 앱을 플러터를 이용해 만들어보았다. 사용한 기술 StatefulWidget 스테이트풀 위젯을 상속받아 변수값에 따라 다른 이미지를 동적으로 띄워줄 수 있는 위젯을 만들었다. setState React에서 사용해 본적이 있어 익숙한 setState 메서드를 이용해서 변경된 변수에 따라 이미지를 다시 불러와 띄워주도록 하였다. Dart:Math math 라이브러리의 random 메서드를 이용해 난수를 만들었다. 이를 이용해서 무작위로 주사위를 띄우는 로직을 만들었다. BoxDecoration & Linear..

플러터를 공부하면서 그리고 사용하면서 알게된 내용을 정리하는 강의 노트 페이지입니다. 📢 플러터를 공부하며 정리하는 강의노트입니다. 기억을 위한 요점 및 키워드 기록에 중점을 둔 글입니다. 틀린내용, 질문 등 어떤 커멘트도 환영입니다. 플러터 주요 개념 프로젝트 생성하기 CMD 터미널에서 아래 명령어를 이용해 프로젝트를 생성할 수 있다. flutter create 프로젝트가 생성된 후 아래 명령어를 이용해 프로젝트를 실행할 수 있다. cd flutter run 디렉토리 구성 플러터 프로젝트를 생성하면 아래와 같은 디렉토리가 생성된다. android, ios, lib. 코드 작성은 lib 폴더 내의 main.dart 파일에서부터 시작한다. main() main() 메서드는 프로그램 실행 시 자동으로 실행된..